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Et la couleur ? |
L'image suivante est en niveaux de gris.
On note un niveau de gris par une valeur (par exemple 0 pour le noir, 255 pour le blanc).
Sur ordinateur, votre écran est composé de minuscules pastilles de phosphore de 3 types : des rouges, des vertes et des bleues (vous pouvez peut-être les voir avec une bonne vue et une loupe).
Du coup, on enregistre la plupart des images en rouge, vert et bleu. C'est à dire que chaque pixel contient une certaine dose de rouge, vert et bleu:
En mélangeant rouge, vert et bleu dans différentes proportions, on peut reconstituer la plupart des couleurs.
Pour représenter une couleur, il suffit de 3 valeurs : la quantité de rouge, la quantité de vert et la quantité de bleu.
Il est possible d'exprimer les couleurs dans d'autres systèmes:
Le format JPEG utilise le système YUV 4:2:2 (similaire au système Lab).
Pourquoi ce système ? Et bien l'oeil humain distingue mieux les variations de luminosité que les variations de couleur.
Ainsi, le JPEG note plus précisément les variations de luminosité (d'où le 4 pour la luminosité) et plus grossièrement les variations de couleur (d'où les 2:2 pour coder les couleurs).
Vous pouvez voir cela en enregistrant en JPEG des images avec des transitions violentes de couleur:
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L'image originale | Image en JPEG (couleur) | Image en JPEG (noir & blanc) - même qualité |
L'image du mileu et celle de droite ont été compressées avec la même qualité, mais dans celle de droite, on a supprimé les couleurs (il ne reste plus que la luminosité).
Si on zoom sur le cercle blanc:
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Comme vous pouvez le voir dans l'image de gauche, les couleurs "bavent" beaucoup (bleus, jaunes...), alors que dans l'image de droite, les luminosités bavent beaucoup moins.
Cela est dû au fait que le format JPEG utilise moins d'informations pour mémoriser les couleurs, et plus d'informations pour mémoriser la luminosité. C'est pour cela que l'image de droite (qui n'a pas de couleurs) "bave" moins.
Pour en savoir plus: www.commentcamarche.net/video/lumiere.php3 |
Pour poursuivre: |
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