Enchantement

L'Alphabet Galactique Standard (en) est un simple alphabet de substitution des caractères, utilisé initialement dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Pour déchiffrer cette écriture, il est possible de remplacer le fichier alternate.png dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font par le fichier default.png (renommé en alternate.png). Attention, faire cela mettra tout l'écriture du jeu en Alphabet Galactique Standard (sauf dans la table d'enchantement). Cette technique ne fonctionne plus avec le nouveau launcher.

La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Utilisation d'une enclume[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Enclume


Attention, réparer une arme ou un outil enchanté dans un établi plutôt qu'à l'aide d'une enclume supprime l'enchantement[1].

Combinaison d'objets enchantés[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Mécanismes de l'enclume

Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets en échange de niveaux d'expérience du joueur.

Plusieurs restrictions existent cependant :

  • Au cours de cette opération, un objet est sacrifié et l'autre est réparé.
  • Les objets combinés doivent être du même type et du même matériau (combiner une pioche en diamant et une pioche en fer n'est pas possible).
  • Les enchantements des objets combinés doivent être compatibles (niveau et type).
  • En mode survie, 30 niveaux d'expérience peuvent être utilisés au maximum par opération sur l'enclume (50 niveaux sur les plus anciennes versions).

Pour combiner deux objets, le joueur doit placer l'objet qui recevra les enchantements cumulés dans la case gauche de l'enclume, et l'objet sacrifié dans celle de droite. Si la combinaison est autorisée, le résultat apparaît dans la dernière case de l'enclume. Le coût en expérience est alors affiché (en vert si le joueur possède suffisamment d'expérience, et en rouge dans le cas contraire). L'opération est validée uniquement lorsque le joueur retire l'objet résultant de l'enclume diminuant en conséquence son niveau d'expérience.


Pour un coût additionnel, l'objet cible peut aussi être renommé au cours de l'opération.

Livre enchanté[modifier | modifier le wikicode]

Loupe.png Article principal : Livre enchanté

Les objets peuvent aussi être enchantés grâce aux livres enchantés. Ces derniers peuvent s'obtenir auprès du libraire contre des émeraudes, dans certains coffres, en plaçant un livre vierge dans une table d'enchantement ou encore grâce à la pêche. Ils permettent en particulier d'enchanter des objets qui ne peuvent pas l'être avec une table d'enchantement, appelés alors "objets enchantables secondaires".

Pour enchanter l'objet, il faut le placer lui et le livre dans l'enclume (le livre dans la deuxième case). Une petite quantité d'expérience vous sera demandée, plus petite que celle demandée pour combiner deux objets avec des enchantements similaires puisque les livres enchantés eux-mêmes nécessitent des niveaux pour être créés.

Grâce à certains livres enchantés, des objets peuvent se voir attribuer des enchantements qui ne peuvent normalement pas être obtenus à l'aide d'une table d'enchantement (par exemple Solidité sur une épée, toucher de soie sur des cisailles, épines sur des bottes). En mode créatif, les livres enchantés peuvent être utilisés pour enchanter n'importe quel objet.

Liste des enchantements[modifier | modifier le wikicode]

L'EID (« Effect Identification Number ») est l'identifiant de l'enchantement.

Les objets enchantables situés dans la seconde colonne (« Enclume ») ne peuvent pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement, mais seulement grâce à un livre enchanté via une enclume (ou directement trouvables sur les armures, armes et outils dans les villes de l'ender ).

Enchantements d'armures[modifier | modifier le wikicode]

EID Nom en français
(nom en anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Table Enclume
0 Protection
(Protection)
[note 1]
IV Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png Réduit les dommages reçus
Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les chutes dans le vide, les potions de poison ou la commande /kill.
1 Protection contre le feu
(Fire Protection)
[note 1]
IV Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png Réduit les dommages reçus causés par le feu
Le temps pendant lequel le joueur est enflammé est aussi réduit.
2 Chute amortie
(Feather Falling)
IV Grille Bottes en diamant.png Réduit les dommages reçus causés par les chutes
Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle de l'Ender.
3 Protection contre les explosions
(Blast Protection)
[note 1]
IV Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png Réduit les dommages reçus causés par les explosions
Les explosions (Creeper ; TNT ; ...) causent moins de dommages au joueur. Le recul dû aux explosions est aussi réduit.
4 Protection contre les projectiles
(Projectile Protection)
[note 1]
IV Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png Réduit les dommages reçus causés par les projectiles
Les projectiles (Flèche ; Boule de feu ; ...) causent moins de dommages au joueur.
5 Apnée
(Respiration)
III Grille Casque en diamant.png Augmente la visibilité ainsi que la durée de l'apnée sous l'eau (+15s de respiration et +1s entre deux suffocations par niveau)
Le joueur voit mieux et peut rester plus longtemps sous l'eau avant de remonter respirer à la surface.
6 Affinité aquatique
(Aqua Affinity)
I Grille Casque en diamant.png Supprime le ralentissement du minage sous l'eau
Suppression de la pénalité de temps lorsque le minage a lieu sous l'eau.
7 Épines
(Thorns)
III Grille Plastron en diamant.png Grille Casque en diamant.png Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png Les attaquants subissent des dommages (+15 % de chances d'infliger entre 1 (Half Heart.svg) et 4 (Heart.svgHeart.svg) par niveau)
Si l'enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, seule celle possédant le plus haut niveau est prise en compte. Sa durabilité est réduite lorsque l'ennemi subit des dommages.
8

Agilité aquatique (Depth Strider) [note 2]

III Grille Bottes en diamant.png Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau
Chaque niveau réduit la quantité d'eau qui vous ralentit de 1/3. Le niveau III vous fera nager aussi vite que vous marchez sur la terre. N'augmente pas la vitesse verticale.
9 Semelles givrantes
(Frost Walker)[note 2]
II Grille Bottes en diamant.png Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds.
Si le joueur se tient debout sur le sol (c’est-à-dire sans tomber, sans sauter ni voler), tout bloc d’eau stagnante dans un rayon de 2 + niveau autour du bloc sur lequel se tient le joueur sera transformé en glace givrée.

Facteur de protection de l'enchantement[modifier | modifier le wikicode]

Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend du FPE (facteur de protection de l'enchantement[2], aussi appelé EPF en anglais pour Enchantment Protection Factor).

Enchantement Types de dommages Modificateur FPE
niveau I niveau II niveau III niveau IV
Protection Tous 1 1 2 3 4
Protection contre le feu Feu, lave, boule de feu 2 2 4 6 8
Protection contre les explosions Explosion 2 2 4 6 8
Protection contre les projectiles Flèche, boule de feu 2 2 4 6 8
Chute amortie Dommage de chute 3 3 6 9 12

Lorsqu'un joueur (ou une créature) portant une armure subit des dommages, les FPE de tous les enchantements applicables sont additionnés, la somme est plafonnée à 20, puis les dégâts sont réduits selon la formule : Dégâts à l'arrivée = dégâts × ( 1 - FPE plafonnés / 25 ), ce qui donne une réduction maximale de 80 % avec un FPE total de 20.[3].

À cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les pièces d'armure. Ainsi deux pièces d'armure avec Protection contre les explosions IV (FPE de 8 + FPE de 8), et une pièce d'armure avec Protection III (FPE de 4) donnent un FPE total de 20 contre les explosions. Tout FPE supplémentaire serait inutile contre les explosions.

Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protège déjà naturellement, la réduction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passé la « protection physique ».

Enchantements d'armes[modifier | modifier le wikicode]

EID Nom en français
(nom en anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Table Enclume
16 Tranchant
(Sharpness)
[note 3]
V
[note 4]
Grille Épée en diamant.png Grille Hache en diamant.png Augmente les dommages infligés
Ajoute 1 (Half Heart.svg) de dégâts supplémentaires au premier niveau, puis 0,5 (Heart.svg × 14) à chaque niveau supplémentaire.
17 Châtiment
(Smite)
[note 3]
V Grille Épée en diamant.png Grille Hache en diamant.png Augmente les dommages infligés aux zombies, aux cochon zombies, aux squelettes, aux Wither squelettes et aux Withers
Chaque niveau ajoute séparément 2,5 (Heart.svg × 1¼) cœurs de dégâts supplémentaires à chaque coup.
18 Fléau des arthropodes
(Bane of Arthropods)[note 3]
V Grille Épée en diamant.png Grille Hache en diamant.png Augmente les dommages infligés aux araignées, aux araignées bleues, aux poissons d'argent et aux Endermites
Chaque niveau ajoute séparément 2,5 (Heart.svg × 1¼) cœurs de dégâts supplémentaires à chaque coup, aux arthropodes seulement. L'enchantement confère aussi l'effet Lenteur IV aux arthropodes frappés. La durée de l'effet est une valeur aléatoire comprise entre 1 et 1,5 seconde au niveau I, augmentant de 0,5 seconde à chaque niveau supplémentaire, jusqu'à 3,5 secondes au niveau V.
19 Recul
(Knockback)
II Grille Épée en diamant.png Augmente le recul de 3 blocs au niveau I, et +3 blocs à chaque niveau supplémentaire. Se combine légèrement avec le recul causé par les attaques en sprintant.
20 Aura de Feu
(Fire Aspect)
[note 5]
II Grille Épée en diamant.png Met la cible en feu lui infligeant des dommages supplémentaires
Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit.
21 Butin
(Looting)
III Grille Épée en diamant.png Augmente le maximum de butin pouvant être donné par les créatures tuées (+ 1 par niveau)
La chance que les créatures lâchent des objets rares est aussi augmentée de 1 % par niveau.
48 Puissance
(Power)
V
[note 4]
Grille Arc.png Augmente les dommages infligés par les flèches (+ 25 % * (niveau + 1) arrondi au demi-cœur supérieur)
Voir Détail des effets de l'enchantement Puissance
49 Frappe
(Punch)
II Grille Arc.png Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche (le recul augmente avec le niveau)
50 Flamme
(Flame)
[note 5]
I Grille Arc.png Met le feu à la cible
L'arc tire des flèches enflammées. Seuls les autres joueurs, les créatures, et le TNT prennent feu. Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit.
51 Infinité (Abondance)
(Infinity)
I Grille Arc.png Permet de tirer des flèches sans en consommer
Un minimum d'une flèche est nécessaire dans l'inventaire.
Détail des effets de l'enchantement Tranchant[modifier | modifier le wikicode]

Voici, pour l’épée, les dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et du matériau :

Enchantement Épée en bois Épée en or Épée en pierre Épée en fer Épée en diamant
Non enchanté 4 (Heart.svgHeart.svg) 4 (Heart.svgHeart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Tranchant I 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Tranchant II 5,5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 5,5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 6,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
Tranchant III 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Tranchant IV 6,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 6,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 7,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9,5 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Tranchant V 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 8 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Détail des effets de l'enchantement Puissance[modifier | modifier le wikicode]

Dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et de la charge de l'arc (arc plus ou moins bandé) :

Niveau Augmentation
des dégâts
Charge de l'arc
Nulle À moitié Complète Complète
(flèche critique)
+0% 1 (Half Heart.svg) 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)
I +50% 2 (Heart.svg) 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
II +75% 2 (Heart.svg) 11 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 16 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9)
III +100% 2 (Heart.svg) 12 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 18 (Heart.svg × 9) 20 (Heart.svg × 10)
IV +125% 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 14 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg) 20 (Heart.svg × 10) 23 (Heart.svg × 11.5)
V +150% 3 (Heart.svgHalf Heart.svg) 15 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 23 (Heart.svg × 11.5) 25 (Heart.svg × 12.5)

Enchantements d'outils[modifier | modifier le wikicode]

EID Nom en français
(nom en anglais)
Niveau max. Objets enchantables Effet
Table Enclume
32 Efficacité
(Efficiency)
V
[note 4]
Grille Pioche en diamant.png Grille Pelle en diamant.png
Grille Hache en diamant.png
Grille Cisailles.png Augmente la vitesse de minage (+30 % de vitesse de minage par rapport au niveau précédent)
Si la vitesse normale est de 100 %, la vitesse au niveau I est de 130 %, 169 % au niveau II, 220 % au niveau III, 286 % au niveau IV et enfin 371 % au niveau V.
33 Toucher de soie (Délicatesse)
(Silk Touch)
[note 6]
I Grille Pioche en diamant.png Grille Pelle en diamant.png
Grille Hache en diamant.png
Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables
Parmi ces blocs on trouve les minerais, le mycélium, l'herbe, le podzol, le bloc de pierre lumineuse, le verre, la glace (y compris la glace compactée), les blocs des champignons géants, la roche, la bibliothèque ou encore le coffre de l'Ender. Le chemin d'herbe est également récupérable dans la version portable.

Ne fonctionne pas sur : le gâteau, les plantes (blé, carottes, pommes de terre, betteraves, tiges de citrouilles et de pastèques, canne à sucre, cabosse ni verrues du Nether), la glace givrée, les blocs de doubles dalles, le feu, la terre labourée, les générateurs de monstres, les couches de neige ni le détecteur de nuit. Le chemin d'herbe n’est pas récupérable dans la version ordinateur.

Le gravier miné avec Toucher de soie ne donne jamais de silex.

34 Solidité
(Unbreaking)
III Grille Pioche en diamant.png Grille Pelle en diamant.png
Grille Hache en diamant.png
Grille Canne à pêche.png
Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png
Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png
Grille Épée en diamant.png Grille Arc.png
Grille Houe en diamant.png Grille Cisailles.png
Grille Briquet.png Grille Carotte sur un bâton.png
Grille Bouclier.png Grille Élytres.png
Augmente la durabilité de l'objet (la durabilité augmente avec le niveau)
  • Pour les pièces d'armure, la durabilité diminue suite à (60 + (40 / (niveau + 1))) % des utilisations.
    En moyenne, la pièce d'armure dure 25 % plus longtemps pour le niveau I, 36 % pour le niveau II et 43 % pour le niveau III.
  • Pour les autres objets, la durabilité diminue suite à (100 / (niveau + 1)) % des utilisations.
    En moyenne, l'objet dure (niveau + 1) fois plus longtemps.

Voir aussi Durabilité et Solidité.

35 Fortune
(Fortune)
[note 6]
III Grille Pioche en diamant.png Grille Pelle en diamant.png
Grille Hache en diamant.png
Augmente les ressources obtenues par le minage (la quantité augmente avec le niveau)
Voir Détail des effets de l'enchantement Fortune.
61 Chance de la mer
(Luck of the Sea)
III Grille Canne à pêche.png Augmente la chance en pêchant (voir Catégories de prises)
Augmente les chances d'attraper des trésors de 2 % par niveau et diminue les chances d'attraper des poissons d'environ 0,15 % par niveau.
62 Appât
(Lure)
III Grille Canne à pêche.png Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon (voir Catégories de prises)
Diminue le temps d'attente jusqu'à une prise de 5 secondes par niveau. Au niveau VIII, les particules qui indiquent qu'un poisson mord apparaissent quasi-instantanément. Au niveau IX, vous ne pouvez plus attraper quoi que ce soit. Ces niveaux ne peuvent pas être obtenus sans éditeur tiers ou la commande /give.
70 Raccommodage
(Mending)
I Grille Houe en diamant.png Grille Cisailles.png
Grille Briquet.png Grille Carotte sur un bâton.png
Grille Pioche en diamant.png Grille Pelle en diamant.png
Grille Hache en diamant.png
Grille Canne à pêche.png
Grille Épée en diamant.png Grille Arc.png
Grille Casque en diamant.png Grille Plastron en diamant.png
Grille Jambières en diamant.png Grille Bottes en diamant.png
Grille Bouclier.png Grille Élytres.png
Répare aléatoirement un objet équipé sur lequel est appliqué l'enchantement en utilisant l'expérience normalement récupérée
  • Un orbe d’expérience est consommé pour restaurer 2 points de durabilité.
  • Pour être ainsi réparé, l’objet enchanté doit être équipé (en main droite ou gauche, ou en armure). Lors de l’absorption d’expérience, un objet est choisi aléatoirement parmi les objets équipés et qui possèdent l’enchantement Raccommodage. Si l’objet choisi aléatoirement est déjà réparé au maximum de sa durabilité, l’expérience obtenue est ajoutée à la jauge d’expérience du joueur.

Voir aussi « Réparation et Raccommodage ».

Détail des effets de l'enchantement Fortune[modifier | modifier le wikicode]

Blocs Niveau de l'enchantement Fortune
I II III


Minerai de charbon

Minerai de diamant

Minerai de lapis-lazuli

Minerai d'émeraude

Minerai de quartz du Nether

L'outil peut récupérer en moyenne
33 % de ressources supplémentaires

33 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
L'outil peut récupérer en moyenne
75 % de ressources supplémentaires

25 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
  • Trois fois plus de ressources
L'outil peut récupérer en moyenne
120 % de ressources supplémentaires

20 % de chances d'obtenir :

  • Deux fois plus de ressources
  • Trois fois plus de ressources
  • Quatre fois plus de ressources


Minerai de redstone

Carottes

Pommes de terre

Bloc de pierre lumineuse[note 7]

Lanterne aquatique[note 8]

Bloc de pastèque[note 9]

Verrues du Nether

Blé[note 10]

Betteraves[note 10]

Maximum de ressources lâchées + 1 Maximum de ressources lâchées + 2 Maximum de ressources lâchées + 3

Herbes hautes
Maximum de ressources lâchées + 2 Maximum de ressources lâchées + 4 Maximum de ressources lâchées + 6
Bloc Ressource Probabilité d’obtenir la ressource
Sans
Fortune
Avec Fortune
I II III

Gravier

Silex
10 % 14 % 25 % 100 %

Feuillage d’acajou

Pousse d’acajou
2,5 % 2,78 % 3,125 % 4,17 %


Feuillage de chêne

Feuillage de bouleau

Feuillage de chêne noir

Feuillage d’acacia

Feuillage d’épicéa


Pousse de chêne

Pousse de bouleau

Pousse de chêne noir

Pousse d’acacia

Pousse d’épicéa

5 % 6,25 % 8,33 % 10 %


Feuillage de chêne

Feuillage de chêne noir


Pomme
0,5 % 0,556 % 0,625 % 0,833 %


L’enchantement Fortune n’a pas d’influence sur le nombre de mottes d’argile extraites du bloc d’argile, ni sur le nombre de boules de neige extraites du bloc de neige.