Enchantement

L'Alphabet Galactique Standard (en) est un simple alphabet de substitution des caractères, utilisé initialement dans la série de jeux vidéo Commander Keen. Pour déchiffrer cette écriture, il est possible de remplacer le fichier alternate.png
dans .minecraft\bin\minecraft.jar\font
par le fichier default.png
(renommé en alternate.png
).
Attention, faire cela mettra tout l'écriture du jeu en Alphabet
Galactique Standard (sauf dans la table d'enchantement). Cette technique
ne fonctionne plus avec le nouveau launcher.
La liste des mots est la suivante :
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light
darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen
twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free
limited range of towards inside sphere cube self other ball mental
physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast
humanoid undead fresh stale
Utilisation d'une enclume[modifier | modifier le wikicode]

Attention, réparer une arme ou un outil enchanté dans un établi plutôt qu'à l'aide d'une enclume supprime l'enchantement[1].
Combinaison d'objets enchantés[modifier | modifier le wikicode]

Une enclume peut être utilisée pour combiner les enchantements de deux objets en échange de niveaux d'expérience du joueur.
Plusieurs restrictions existent cependant :
- Au cours de cette opération, un objet est sacrifié et l'autre est réparé.
- Les objets combinés doivent être du même type et du même matériau (combiner une pioche en diamant et une pioche en fer n'est pas possible).
- Les enchantements des objets combinés doivent être compatibles (niveau et type).
- En mode survie, 30 niveaux d'expérience peuvent être utilisés au maximum par opération sur l'enclume (50 niveaux sur les plus anciennes versions).
Pour combiner deux objets, le joueur doit placer l'objet qui recevra les enchantements cumulés dans la case gauche de l'enclume, et l'objet sacrifié dans celle de droite. Si la combinaison est autorisée, le résultat apparaît dans la dernière case de l'enclume. Le coût en expérience est alors affiché (en vert si le joueur possède suffisamment d'expérience, et en rouge dans le cas contraire). L'opération est validée uniquement lorsque le joueur retire l'objet résultant de l'enclume diminuant en conséquence son niveau d'expérience.
Pour un coût additionnel, l'objet cible peut aussi être renommé au cours de l'opération.
Livre enchanté[modifier | modifier le wikicode]

Les objets peuvent aussi être enchantés grâce aux livres enchantés. Ces derniers peuvent s'obtenir auprès du libraire contre des émeraudes, dans certains coffres, en plaçant un livre vierge dans une table d'enchantement ou encore grâce à la pêche. Ils permettent en particulier d'enchanter des objets qui ne peuvent pas l'être avec une table d'enchantement, appelés alors "objets enchantables secondaires".
Pour enchanter l'objet, il faut le placer lui et le livre dans l'enclume (le livre dans la deuxième case). Une petite quantité d'expérience vous sera demandée, plus petite que celle demandée pour combiner deux objets avec des enchantements similaires puisque les livres enchantés eux-mêmes nécessitent des niveaux pour être créés.
Grâce à certains livres enchantés, des objets peuvent se voir attribuer des enchantements qui ne peuvent normalement pas être obtenus à l'aide d'une table d'enchantement (par exemple Solidité sur une épée, toucher de soie sur des cisailles, épines sur des bottes). En mode créatif, les livres enchantés peuvent être utilisés pour enchanter n'importe quel objet.
Liste des enchantements[modifier | modifier le wikicode]
L'EID (« Effect Identification Number ») est l'identifiant de l'enchantement.
Les objets enchantables situés dans la seconde colonne (« Enclume ») ne peuvent pas recevoir l'enchantement via une table d'enchantement, mais seulement grâce à un livre enchanté via une enclume (ou directement trouvables sur les armures, armes et outils dans les villes de l'ender ).
Enchantements d'armures[modifier | modifier le wikicode]
EID | Nom en français (nom en anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Table | Enclume | ||||
0 | Protection (Protection) [note 1] |
IV | ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | Réduit les dommages reçus Exception faite des dommages reçus causés par la faim, les chutes dans le vide, les potions de poison ou la commande /kill . |
1 | Protection contre le feu (Fire Protection) [note 1] |
IV | ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | Réduit les dommages reçus causés par le feu Le temps pendant lequel le joueur est enflammé est aussi réduit. |
2 | Chute amortie (Feather Falling) |
IV | ![]() |
— | Réduit les dommages reçus causés par les chutes Réduit aussi les dommages de chute causés par la téléportation avec une perle de l'Ender. |
3 | Protection contre les explosions (Blast Protection) [note 1] |
IV | ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | Réduit les dommages reçus causés par les explosions Les explosions (Creeper ; TNT ; ...) causent moins de dommages au joueur. Le recul dû aux explosions est aussi réduit. |
4 | Protection contre les projectiles (Projectile Protection) [note 1] |
IV | ![]() ![]() ![]() ![]() |
— | Réduit les dommages reçus causés par les projectiles Les projectiles (Flèche ; Boule de feu ; ...) causent moins de dommages au joueur. |
5 | Apnée (Respiration) |
III | ![]() |
— | Augmente la visibilité ainsi que la durée de l'apnée sous l'eau (+15s de respiration et +1s entre deux suffocations par niveau) Le joueur voit mieux et peut rester plus longtemps sous l'eau avant de remonter respirer à la surface. |
6 | Affinité aquatique (Aqua Affinity) |
I | ![]() |
— | Supprime le ralentissement du minage sous l'eau Suppression de la pénalité de temps lorsque le minage a lieu sous l'eau. |
7 | Épines (Thorns) |
III | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
Les attaquants subissent des dommages (+15 % de chances d'infliger entre 1 (![]() ![]() ![]() Si l'enchantement est présent sur plusieurs pièces d'armure, seule celle possédant le plus haut niveau est prise en compte. Sa durabilité est réduite lorsque l'ennemi subit des dommages. |
8 |
Agilité aquatique (Depth Strider) [note 2] |
III | ![]() |
— | Augmente la vitesse de déplacement sous l'eau Chaque niveau réduit la quantité d'eau qui vous ralentit de 1/3. Le niveau III vous fera nager aussi vite que vous marchez sur la terre. N'augmente pas la vitesse verticale. |
9 | Semelles givrantes (Frost Walker)[note 2] |
II | — | ![]() |
Permet de marcher sur l'eau en gelant celle-ci instantanément sous les pieds. Si le joueur se tient debout sur le sol (c’est-à-dire sans tomber, sans sauter ni voler), tout bloc d’eau stagnante dans un rayon de 2 + niveau autour du bloc sur lequel se tient le joueur sera transformé en glace givrée. |
Facteur de protection de l'enchantement[modifier | modifier le wikicode]
Chaque enchantement de protection protège contre des types de dommages spécifiques. La réduction de ces dommages dépend du FPE (facteur de protection de l'enchantement[2], aussi appelé EPF en anglais pour Enchantment Protection Factor).
Enchantement | Types de dommages | Modificateur | FPE | |||
---|---|---|---|---|---|---|
niveau I | niveau II | niveau III | niveau IV | |||
Protection | Tous | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 |
Protection contre le feu | Feu, lave, boule de feu | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protection contre les explosions | Explosion | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Protection contre les projectiles | Flèche, boule de feu | 2 | 2 | 4 | 6 | 8 |
Chute amortie | Dommage de chute | 3 | 3 | 6 | 9 | 12 |
Lorsqu'un joueur (ou une créature) portant une armure subit des
dommages, les FPE de tous les enchantements applicables sont
additionnés, la somme est plafonnée à 20, puis les dégâts sont réduits
selon la formule : Dégâts à l'arrivée = dégâts × ( 1 - FPE plafonnés / 25 )
, ce qui donne une réduction maximale de 80 % avec un FPE total de 20.[3].
À cause des plafonnements dans le calcul, il est possible qu'un type de protection soit au maximum sans enchanter toutes les pièces d'armure. Ainsi deux pièces d'armure avec Protection contre les explosions IV (FPE de 8 + FPE de 8), et une pièce d'armure avec Protection III (FPE de 4) donnent un FPE total de 20 contre les explosions. Tout FPE supplémentaire serait inutile contre les explosions.
Si les dommages reçus sont d'un type dont l'armure protège déjà naturellement, la réduction des dommages par les enchantements ne s'appliquera qu'aux dommages ayant passé la « protection physique ».
Enchantements d'armes[modifier | modifier le wikicode]
EID | Nom en français (nom en anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Table | Enclume | ||||
16 | Tranchant (Sharpness) [note 3] |
V [note 4] |
![]() |
![]() |
Augmente les dommages infligés Ajoute 1 ( ![]() ![]() |
17 | Châtiment (Smite) [note 3] |
V | ![]() |
![]() |
Augmente les dommages infligés aux zombies, aux cochon zombies, aux squelettes, aux Wither squelettes et aux Withers Chaque niveau ajoute séparément 2,5 ( ![]() |
18 | Fléau des arthropodes (Bane of Arthropods)[note 3] |
V | ![]() |
![]() |
Augmente les dommages infligés aux araignées, aux araignées bleues, aux poissons d'argent et aux Endermites Chaque niveau ajoute séparément 2,5 ( ![]() |
19 | Recul (Knockback) |
II | ![]() |
— | Augmente le recul de 3 blocs au niveau I, et +3 blocs à chaque niveau supplémentaire. Se combine légèrement avec le recul causé par les attaques en sprintant. |
20 | Aura de Feu (Fire Aspect) [note 5] |
II | ![]() |
— | Met la cible en feu lui infligeant des dommages supplémentaires Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
21 | Butin (Looting) |
III | ![]() |
— | Augmente le maximum de butin pouvant être donné par les créatures tuées (+ 1 par niveau) La chance que les créatures lâchent des objets rares est aussi augmentée de 1 % par niveau. |
48 | Puissance (Power) |
V [note 4] |
![]() |
— | Augmente les dommages infligés par les flèches (+ 25 % * (niveau + 1) arrondi au demi-cœur supérieur) Voir Détail des effets de l'enchantement Puissance |
49 | Frappe (Punch) |
II | ![]() |
— | Augmente le recul de la cible lorsqu'elle reçoit une flèche (le recul augmente avec le niveau) |
50 | Flamme (Flame) [note 5] |
I | ![]() |
— | Met le feu à la cible L'arc tire des flèches enflammées. Seuls les autres joueurs, les créatures, et le TNT prennent feu. Permet de récupérer directement des steaks, du porc cuit ou du poulet cuit. |
51 | Infinité (Abondance) (Infinity) |
I | ![]() |
— | Permet de tirer des flèches sans en consommer Un minimum d'une flèche est nécessaire dans l'inventaire. |
Détail des effets de l'enchantement Tranchant[modifier | modifier le wikicode]
Voici, pour l’épée, les dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et du matériau :
Enchantement | Épée en bois | Épée en or | Épée en pierre | Épée en fer | Épée en diamant |
---|---|---|---|---|---|
Non enchanté | 4 (![]() ![]() |
4 (![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
Tranchant I | 5 (![]() ![]() ![]() |
5 (![]() ![]() ![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
Tranchant II | 5,5 (![]() ![]() ![]() |
5,5 (![]() ![]() ![]() |
6,5 (![]() ![]() ![]() |
7,5 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8,5 (![]() ![]() ![]() ![]() |
Tranchant III | 6 (![]() ![]() ![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tranchant IV | 6,5 (![]() ![]() ![]() |
6,5 (![]() ![]() ![]() |
7,5 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8,5 (![]() ![]() ![]() ![]() |
9,5 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tranchant V | 7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
7 (![]() ![]() ![]() ![]() |
8 (![]() ![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Détail des effets de l'enchantement Puissance[modifier | modifier le wikicode]
Dégâts infligés en fonction du niveau de l'enchantement et de la charge de l'arc (arc plus ou moins bandé) :
Niveau | Augmentation des dégâts |
Charge de l'arc | |||
---|---|---|---|---|---|
Nulle | À moitié | Complète | Complète (flèche critique) |
||
— | +0% | 1 (![]() |
6 (![]() ![]() ![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
I | +50% | 2 (![]() |
9 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
14 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
15 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
II | +75% | 2 (![]() |
11 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
16 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
18 (![]() |
III | +100% | 2 (![]() |
12 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
18 (![]() |
20 (![]() |
IV | +125% | 3 (![]() ![]() |
14 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20 (![]() |
23 (![]() |
V | +150% | 3 (![]() ![]() |
15 (![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
23 (![]() |
25 (![]() |
Enchantements d'outils[modifier | modifier le wikicode]
EID | Nom en français (nom en anglais) |
Niveau max. | Objets enchantables | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Table | Enclume | ||||
32 | Efficacité (Efficiency) |
V [note 4] |
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Augmente la vitesse de minage (+30 % de vitesse de minage par rapport au niveau précédent) Si la vitesse normale est de 100 %, la vitesse au niveau I est de 130 %, 169 % au niveau II, 220 % au niveau III, 286 % au niveau IV et enfin 371 % au niveau V. |
33 | Toucher de soie (Délicatesse) (Silk Touch) [note 6] |
I | ![]() ![]() ![]() |
— | Permet d'obtenir des blocs normalement irrécupérables Parmi ces blocs on trouve les minerais, le mycélium, l'herbe, le podzol, le bloc de pierre lumineuse, le verre, la glace (y compris la glace compactée), les blocs des champignons géants, la roche, la bibliothèque ou encore le coffre de l'Ender. Le chemin d'herbe est également récupérable dans la version portable. Ne fonctionne pas sur : le gâteau, les plantes (blé, carottes, pommes de terre, betteraves, tiges de citrouilles et de pastèques, canne à sucre, cabosse ni verrues du Nether), la glace givrée, les blocs de doubles dalles, le feu, la terre labourée, les générateurs de monstres, les couches de neige ni le détecteur de nuit. Le chemin d'herbe n’est pas récupérable dans la version ordinateur. Le gravier miné avec Toucher de soie ne donne jamais de silex. |
34 | Solidité (Unbreaking) |
III | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Augmente la durabilité de l'objet (la durabilité augmente avec le niveau)
Voir aussi Durabilité et Solidité. |
35 | Fortune (Fortune) [note 6] |
III | ![]() ![]() ![]() |
— | Augmente les ressources obtenues par le minage (la quantité augmente avec le niveau) Voir Détail des effets de l'enchantement Fortune. |
61 | Chance de la mer (Luck of the Sea) |
III | ![]() |
— | Augmente la chance en pêchant (voir Catégories de prises) Augmente les chances d'attraper des trésors de 2 % par niveau et diminue les chances d'attraper des poissons d'environ 0,15 % par niveau. |
62 | Appât (Lure) |
III | ![]() |
— | Augmente le taux de poissons qui mordent à l'hameçon (voir Catégories de prises) Diminue le temps d'attente jusqu'à une prise de 5 secondes par niveau. Au niveau VIII, les particules qui indiquent qu'un poisson mord apparaissent quasi-instantanément. Au niveau IX, vous ne pouvez plus attraper quoi que ce soit. Ces niveaux ne peuvent pas être obtenus sans éditeur tiers ou la commande /give . |
70 | Raccommodage (Mending) |
I | — | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Répare aléatoirement un objet équipé sur lequel est appliqué l'enchantement en utilisant l'expérience normalement récupérée
Voir aussi « Réparation et Raccommodage ». |
Détail des effets de l'enchantement Fortune[modifier | modifier le wikicode]
Blocs | Niveau de l'enchantement Fortune | ||
---|---|---|---|
I | II | III | |
|
L'outil peut récupérer en moyenne 33 % de ressources supplémentaires 33 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 75 % de ressources supplémentaires 25 % de chances d'obtenir :
|
L'outil peut récupérer en moyenne 120 % de ressources supplémentaires 20 % de chances d'obtenir :
|
|
Maximum de ressources lâchées + 1 | Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 3 |
Herbes hautes |
Maximum de ressources lâchées + 2 | Maximum de ressources lâchées + 4 | Maximum de ressources lâchées + 6 |
Bloc | Ressource | Probabilité d’obtenir la ressource | |||
---|---|---|---|---|---|
Sans Fortune |
Avec Fortune | ||||
I | II | III | |||
Gravier |
Silex |
10 % | 14 % | 25 % | 100 % |
Feuillage d’acajou |
Pousse d’acajou |
2,5 % | 2,78 % | 3,125 % | 4,17 % |
|
|
5 % | 6,25 % | 8,33 % | 10 % |
|
Pomme |
0,5 % | 0,556 % | 0,625 % | 0,833 % |
L’enchantement Fortune n’a pas d’influence sur le nombre de mottes d’argile extraites du bloc d’argile, ni sur le nombre de boules de neige extraites du bloc de neige.