Server.properties est le fichier qui stocke tous les paramètres d'un serveur multijoueur (Minecraft ou Minecraft classique).
Si vous voulez éditer le fichier server.properties il est important
que vous utilisiez la même structure que l'original, même si l'ordre des
lignes est arbitraire. Le texte avant le signe égal est la clé qu'il ne
faut pas changer. Le texte après le signe égal est la valeur de la clé,
que vous pouvez modifier. Les lignes qui commencent avec #
sont des commentaires - la modification ou la suppression de ces lignes n'a aucun effet sur le jeu.
Une fois que des modifications sont apportées au fichier server.properties, le serveur doit être redémarré pour qu'elles soient effectives.
Si le fichier server.properties ne liste pas toutes les clés (par exemple, si une nouvelle version du serveur ajoute de nouvelles clés, ou si le fichier n'existe pas), au prochain démarrage du serveur, il réécrira le fichier server.properties avec les nouvelles clés listées et mettra respectivement leur valeur par défaut.
Ce fichier est généré automatiquement lors du premier démarrage du serveur (s'il n'existe pas déjà).
Système d'exploitation | Emplacement du fichier | Notes |
---|---|---|
Windows | Même dossier que Minecraft_Server.exe | |
Linux
Unix *nix/Mac |
Chemin d'accès du dossier courant (pwd) |
Si vous le lancez depuis votre répertoire personnel (
|
Pour la version 1.8, voici les paramètres par défaut pour un serveur Minecraft nouvellement installé :
#Minecraft server properties #(Date et heure de modification du fichier) generator-settings= op-permission-level=4 resource-pack-hash= allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false announce-player-achievements=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height=256 debug=false spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false online-mode=true resource-pack= pvp=true difficulty=1 enable-command-block=false player-idle-timeout=0 gamemode=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-monsters=true view-distance=10 generate-structures=true motd=A Minecraft Server
Clé | Type | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|---|
allow-nether | booléen[1] | true |
Autorise les joueurs à accéder au Nether.
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level-name | chaîne[2] | world |
La valeur de la clé level-name est utilisée pour le nom du
monde et le nom de son dossier. Vous pouvez également copier votre
propre sauvegarde de jeu, et la renommer de la même façon que le dossier
précédent pour le charger à sa place.
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enable-query | booléen[1] | false |
Autorise le protocole de serveur d'écoute GameSpy4. Utilisé pour obtenir des informations du serveur.[3] |
allow-flight | booléen[1] | false |
Permet aux joueurs de voler (dans les airs) sur votre serveur en mode Survival, s'ils ont un mod d'installé qui leur permet de voler.
Avec allow-flight disponible les vandales seront éventuellement plus fréquents, parce que cela leur facilitera le travail. En mode Créatif cela n'a aucun effet.
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server-port | entier (1024-65535) | 25565 |
Changer le port sur lequel le serveur est hébergé. Ce port doit être ouvert si le serveur est derrière un routeur. Attention à ne pas choisir un port déjà occupé par un autre programme ! |
level-type | chaîne[2] | DEFAULT |
Détermine le type de map générée.
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enable-rcon | booléen[1] | false |
Autorise l'accès à distance à la console du serveur. |
level-seed | chaîne[2] | vide | Ajoute une seed pour votre monde, comme le mode Singleplayer.
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server-ip | chaîne[2] | vide | Définissez-la si vous voulez que votre serveur réponde sur une IP
précise. Il est vivement recommandé de laisser cette option vide!
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max-build-height | entier | 256 | Hauteur maximale de construction autorisée. |
spawn-npcs | booléen[1] | true |
Détermine si les villageois peuvent apparaître.
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white-list | booléen[1] | false |
Active une liste blanche sur le serveur.
Quand une liste blanche est activée, les joueurs ne figurant pas sur la liste blanche seront incapables de se connecter. Destinée aux serveurs privés, tels ceux pour les amis réels ou pour des étrangers soigneusement sélectionnés via une procédure de candidature, par exemple.
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spawn-animals | booléen[1] | true |
Détermine si les créatures pacifiques peuvent apparaître.
Conseil : Si vous avez d'importantes latences, définissez-la sur |
online-mode | booléen[1] | true |
Le serveur vérifie les connexions des joueurs et la confronte avec la base de données des comptes Minecraft.net. Définissez la clé sur false uniquement si votre serveur n'est pas connecté à internet. Les Hackers avec un faux compte pourrons se connecter si celle-ci est définie sur false ! Si Minecraft.net est en panne ou inaccessible, aucun joueur ne pourra se connecter si elle est définie sur true .
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pvp | booléen[1] | true |
Autoriser le JcJ sur le serveur.
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difficulty[4] | entier (0-3) | 1 |
Définit la difficulté (par exemple, les dommages infligés par les
mobs et la façon dont les joueurs sont affectés par la faim et les
empoisonnements) du serveur.
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player-idle-timeout | entier[1] | 0 |
Les joueurs sont expulsés du serveur s'ils sont inactifs plus longtemps que le nombre de minutes réglées.
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debug=false | booléen | false | ??? |
gamemode | entier (0-3) | 0 |
Définit le mode du gameplay.
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max-players | entier | 999 |
Le nombre maximum de joueurs pouvant jouer sur le serveur
simultanément. Notez que si plus de joueurs sont sur le serveur, ils
utiliseront davantage de ressources. Notez également que les opérateurs
ne sont pas comptés dans max-players, mais en revanche un opérateur ne peut pas rejoindre un serveur déjà plein.
Depuis la version 1.7 de Minecraft, le nombre de joueurs maximum n'est plus limité à 999. |
spawn-monsters[4] | booléen[1] | true |
Détermine si les créatures hostiles peuvent apparaître.
Conseil : Si vous avez des lags sur votre serveur, définissez-la sur |
generate-structures | booléen[1] | true |
Définit si les structures (telles que les villages) seront générées.
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view-distance | entier (3-15) | 10 |
Définit la quantité de données du monde du serveur envoyée au client, mesurée en Tronçon
dans chaque direction du joueur. Il détermine la distance de
visualisation côté serveur. La distance "Loin" de visualisation est de 9
Tronçon.
10 est la valeur par défaut recommandée. Conseil : Si vous avez d'importantes latences, réduisez cette valeur. |
motd | chaîne[2] | A Minecraft Server |
C'est le message qui est affiché dans la liste des serveurs du client, au-dessous du nom.
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query.port | entier (1-65535) | 25565 |
Inscrivez le port pour le serveur query (voir enable-query).
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rcon.password | chaîne[2] | vide |
Mot de passe pour le rcon (voir enable-rcon).
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rcon.port | entier (1-65535) | 25575 |
Inscrivez le port pour le rcon (voir enable-rcon).
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snooper-enabled | booléen[1] | true |
Depuis la version 1.3.1, détermine si le serveur envoie régulièrement (ou non) des données à [1].
|
resource-pack | chaîne[2] | vide |
Le serveur invite le client à télécharger le pack de textures "par-défaut" lors de sa connexion. Mettre un lien web pour le pack de textures que vous souhaitez. IMPORTANT: Ce lien doit être un lien direct redirigeant vers le fichier .zip du pack.
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hardcore | booléen[1] | false |
Si activé, le joueur sera banni définitivement à sa mort. |
enable-command-block | booléen[1] | false |
Si activé, les commandes pourront être utilisées avec le bloc de commande. |
announce-player-achievements | booléen[1] | true |
Si activé, les trophées seront affichés dans le chat du serveur et donc visible par tous. |
spawn-protection | entier | 16 |
Détermine le rayon de protection au point d'apparition du serveur,
le chunk du "milieu" n'est pas compté dans les chunks protégés (même si
il est protégé), il faut donc mettre en -1 pour désactiver totalement la
protection du spawn. Mettre en 0 laissera le chunk de spawn protégé.
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op-permission-level | entier (1 - 4) | 4 |
Détermine le niveau d'autorisation des opérateurs sur le serveur.
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max-world-size | entier (1 - 29999984) | 29999984 |
Définit la taille maximum du monde et place la bordure du monde a cette limite. |
max-tick-time | entier (0 - (263 - 1)) | 60000 |
Ce paramêtre defini le temps maximum en miliseconde que peut prendre un tick avant que "l'horloge" du serveur coupe celui-ci avec le message d'alerte. Un seul tick du serveur dure 60 secondes ( il peut être au maximum de 0.05 secondes ); Si on considère que le serveur crash, le serveur se forcera à s'éteindre. si ce critère est rencontré, il appellera le System.exit(1). |
force-gamemode | booléen[1] | false |
Si activé, le serveur forcera les joueurs se connectant au serveur a être en mode défini par défaut avec la ligne gamemode= . |
generator-settings= | chaîne[2] | vide |
Utilisé pour personnaliser les mondes plats et les mondes personnalisés. |
resource-pack-hash | chaîne[2] | vide |
Optionel : clé de type SHA-1 du fichier du pack de ressources en minuscules. Il est recommandé de la spécifier. Elle n'est pas encore utilisée pour vérifier l'intégrité du pack de ressources, mais améliore l'efficacité de la mise en cache. |
network-compression-threshold | entier | 256 |
Clé | Type | Valeur par défaut | Description |
---|---|---|---|
verify-names | booléen[1] | true |
Si activé, le serveur fera en sorte que le client soit connecté avec la même adresse IP que sur Minecraft.net.
Cela a causé des problèmes pour les gens qui essayaient de jouer sur le
même ordinateur que celui qui hébergeait le serveur, le serveur verra
l'adresse IP locale (127.0.0.1), tandis que Minecraft.net
verra l'adresse IP externe. Il est recommandé d'activer cette option,
sauf si vous voulez jouer sur votre serveur à partir du même ordinateur
que celui sur lequel vous l'hébergez.
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admin-slot | booléen[1] | false |
Autorise les ops à joindre le serveur même s'il est plein. |
public | booléen[1] | Sert à savoir si le serveur doit être affiché dans la liste des serveurs ou non.
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server-name | chaîne[2] | Le nom du serveur. Il est affiché dans la liste des serveurs et quand quelqu'un rejoint le serveur.
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max-players | entier (0-256) | Le nombre max de joueurs qui peuvent jouer sur le serveur simultanément. Notez que plus le nombre de joueurs présents sur le serveur est élevé, plus ils utiliseront de ressources. Notez également, les connexions d'op ne sont pas déduites du nombre de joueurs maximum. | |
max-connections | entier (1-3) | Le nombre maximum de connexions que le serveur va accepter de la même adresse IP.
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motd | chaîne[2] | MOTD est l'abréviation de message de la journée (Message Of The Day), bien que vous n'ayez pas besoin de le changer tous les jours. Le MOTD s'affiche lorsque les joueurs rejoignent le serveur. | |
grow-trees | booléen[1] | Savoir si, oui ou non, le serveur permettra aux pousses d'arbre plantées de croître.
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